domingo, 3 de septiembre de 2017

Nos preparamos para el campamento

Como cada año, los chicos y chicas de la secundaria del colegio Vicente Francisco Saperi nos preparamos para un nuevo campamento en el cual compartiremos de algunos días entre amigos y actividades al aire libre.

El año pasado participamos de un campamento de supervivencia en donde aprendimos a hacer fogatas, cocinar y armar carpas. Para saber más sobre el campamento de este año, entrevistamos a Fiorella, preceptora de secundaria y profesora de educación física.  

-¿Cuándo se realizará el campamento?
-Será durante los días 12, 13 y 14 de octubre. Son dos días completos, volvemos al tercer día, al mediodía.

-¿Qué actividades se realizarán?           
-Algunas actividades recreativas, de educación física y otras que van a ser sorpresa.

-¿Quiénes van a acompañar a los chicos y chicas?
-Seguramente yo y el profe Diego (profesor de educación física).

-¿Cuántos tenemos que ser para que se apruebe la salida?
-Tiene que ser el 85 por ciento.

*Nota escrita por Agustín Pollina, Tomás Mansilla, Tobías Chalelachuili y Sofía García.




miércoles, 26 de julio de 2017

Juntos por la convivencia en ámbitos educativos



Por Santiago Atello

Docentes y profesores del colegio Vicente Francisco Saperi organizaron actividades en el marco de la Primera Jornada Provincial sobre la Convivencia en Ámbitos Educativos. 


   Durante el mes de junio, se realizó la primera Jornada de Convivencia en Ámbitos Educativos para el nivel secundario del colegio Vicente Francisco Saperi. Participaron de ella los cuatro cursos entre los que se encuentran Primero, Segundo y Tercer año.


   Los juegos fueron múltiples y diversos: desde saltar adentro de una bolsa (carrera de embolsados) hasta caminar con una cuchara en la boca, intentando que no se caiga el huevo hasta llegar de una punta del patio a la otra.

   La jornada realizada el 12 de junio pasado tomó como referencia a Ana Frank para hablar de la tolerancia, el respeto, la unidad, entre otros valores. Por este motivo, en todos los juegos, todos y todas nos relacionábamos entre sí.

   Las y los docentes y preceptoras estuvieron atentos, tanto durante la jornada como en el armado de los juegos, para que todo salga bien.

MundoSaperi dialogó con participantes que nos dieron su opinión sobre la actividad.

Joel (estudiante de 2º año): 


S.A - ¿Qué fue lo que más te gustó?
J - Lo que más me gustó fue que había juegos divertidos, a pesar de que yo no participé mucho pero pude verlos.

S.A - ¿Jugaste a alguno en especial?
J- Jugué al del huevo. Se me cayó antes de comenzar porque ,me pse a jugar antes de que empiece el juego.

Pilar (estudiante de 2º año):


S.A - ¿Qué te parecieron los juegos?
P- Divertidos pero a la vez no tanto. De todas formas la pasé bien durante esas horitas en donde pudimos compartir un rato todos juntos, amigos y docentes.

S.A- ¿A qué jugaste?
P- A la carrera de embolsados y al juego del huevo.

Profesora Laura (Taller de Periodismo Gráfico):

S.A - Para vos, ¿cómo estuvo la jornada?
L- La jornada estuvo interesante porque se pudo integrar a todos y todas las estudiantes del colegio, pudieron compartir un espacio de convivencia en donde no hubo lugar a las competencias ni a las peleas, sino a la idea de poder compartir ese espacio. Si bien se trató de juegos por equipos, estuvo bueno esto de poder compartir con otros y otras.

S.A - ¿Te gustó algún juego en especial?
L- Todos los juegos estuvieron buenos pero me parece que el del final fue el mejor. Fue el que reunió al mayor número de estudiantes, quienes se tomaron de la mano y sin soltarse intentaban pasarse el aro hasta llegar al final. Ahí para poder ganar, uno necesitaba del otro, de estar agarrado al otro. Ahí creo que fue donde más se vio la idea de integración y solidaridad.






domingo, 30 de octubre de 2016

#NiUnaMenos: La necesidad de un cambio sociocultural



Por Martina Libonatti

Entrevistamos a Mariela Montiel, profesora de 2do año que nos dio su visión acerca de la violencia de género, tema instalado en la agenda de los medios por resonar en todo el país.

¿Qué opinás  acerca del machismo?
Es un comportamiento cultural íntimamente relacionado con la crianza. Por mucho tiempo estuvo naturalizado...hasta las mujeres tenían pensamientos y comportamientos machistas. Es una forma de desvalorizar a la mujer.

¿Y sobre el feminismo? ¿Estás de acuerdo con esta postura?
Estoy de acuerdo en el sentido que debe servir para equilibrar, para reformular el rol de la mujer dentro de las sociedades; pero solo para concientizar. Una sociedad feminista sería igual que una sociedad machista. Hay que respetar los géneros.

¿Qué pensás  que podríamos hacer para concientizar a los adolescentes y a toda la sociedad?
Seguir con la participación ciudadana, luchando por nuestros derechos. Que la Justicia aplique las leyes que ya existen. Que las escuelas apliquen los programas, entre otros temas. Que se aplique lo que ya existe y que se creen nuevas leyes que nos permitan vivir tranquilas. El cambio debe darse desde las familias hacia toda la sociedad. Por dar un ejemplo, una mujer pide un cerco perimetral porque un hombre la acosa y nadie vela porque eso se cumpla. El tipo la viola y la mata, viola además la restricción perimetral.

¿Pensaste alguna vez en la pena que se le podría dar a los hombres que hacen esto?
La cárcel. Que ahí mismo estudien y trabajen a beneficio.

Con respecto a las redes sociales...¿Estás de acuerdo con que suban fotos con la famosa frase #NiUnaMenos?, ¿pensás que eso sirve de algo?
Si, sirve para difundir pero el cambio es sociocultural, no publicitario.

¿Qué te parece importante comunicar a los chicos y chicas sobre este tema?
Que tienen la posibilidad de lograr una transformación al respecto, con los hechos más simples como el de respetar a las compañeras, siempre pensando que sus acciones sean iguales a las que reciben sus mamás y hermanas, y que serán las que recibirán sus hijas.

domingo, 28 de agosto de 2016

El día en que pudimos atrapar pokemones



Por Sofía Gómez

Hace poco menos de un mes, el juego de realidad virtual Pokemon Go llegó al país y fue furor entre personas de todas las edades, aunque también ya causó colapso de redes y accidentes por imprudencias de sus usuarios y usuarias.

Pókemon Go, el juego tan esperado llegó a nuestro país de manera oficial el 3 de agosto de 2016. El videojuego consiste en buscar y capturar a los famosos personajes de la serie de animé Pókemon en las calles de la ciudad.
Este juego de realidad virtual requiere que los usuarios se desplacen con sus celulares por las calles del "mundo real" para poder encontrar a las especies que solo pueden verse a través de la cámara del dispositivo móvil. Si bien la propuesta es novedosa, ya generó accidentes a causa de la imprudencia de quienes compenetrados en el juego olvidaron los cuidados necesarios del "mundo real".
Pokemon Go se lanzó al mercado de forma paulatina en el mundo, esto fue para evitar la saturación de servidores pero el objetivo falló el 5 de julio, cuando el mundo se conmocionó con el lanzamiento del nuevo juego y además, en algunos países de Latinoamérica se pudo descargar una versión filtrada. Hasta ese momento, el juego solo había estado disponible para Nueva Zelanda y Australia.
Muchas personas no encuentran la gracia del juego, mientras otras necesitan descargarlo como sea. Lo cierto es que a dos semanas de su lanzamiento, el juego tuvo más de cien millones de descargas en todo el mundo. ¡Ya es furor!

"Soñando más alto"


Por Nayla Puerto

Combate (Canal 9) es uno de los programas más vistos por adolescentes. Se trata de una competencia en donde se hacen juegos que requieren de mucha destreza. En este programa los participantes a parte de jugar, le pueden proponer historias a la producción para ser mostradas por televisión.



Pitu Blazquez, participante de Combate, les presenta lo que él hacía fuera de la tele, enseñar telas o acrobacia en el aire a gente con distintas necesidades y para ello, llevó a Milagros, una nena ciega que pudo mostrar su capacidad en esa disciplina. Fue algo impresionante, ya que se trataba de una niña no vidente realizando una actividad en la que es necesario ver cómo trepar, fue algo inesperado.





Hace poco, Pitu estuvo en el programa de Susana Giménez con Mariana Pandolfi ,una chica con discapacidad motriz, haciendo uno de estos impresionantes shows.
Hoy en día Pitu sigue "soñando más alto",como él dice, con gente que en otros lugares no los aceptarían.

DLC “los Señores Del Hierro” para Destiny

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Por Manuel Donadio
En este artículo hablaremos sobre la nueva expansión que estará disponible a partir del 20 de septiembre para el videojuego “Destiny” llamada “Destiny: Los Señores del hierro”, hablaremos sobre las nuevas armas, el nuevo modo de juego, y la nueva incursión que traerá este DLC.
 
Con nueva expansión del Destiny, Los Señores Del Hierro, Bungie está dando a los aficionados un disparo de nostalgia en la forma de un rifle automático. La Khovostov fue la primera arma recogida cuando empezaron a jugar Destiny  hace casi dos años, y que el rifle clásico volverá pronto con un incremento de potencia significativo como una de las más nuevas de armas exóticas Destiny.
Fuente: Gameinformer


Bungie no creía en la Khovostov cuando se creó originalmente. Fue de las primeras armas utilizadas, por lo que tenía un propósito para ayudar a ofrecer a los jugadores una experiencia positiva temprana, pero fue rápidamente seguido de un millar de armas más potentes con una serie de ventajas más útiles.

Mientras que los jugadores aún pueden usar e infundir artefactos antiguos, Los Señores del Hierro presenta ocho nuevos artefactos que son de clase agnóstico, y capaz de ser utilizado libremente con cualquier clase y subclase. Cada uno de los nuevos artefactos se conecta a un miembro particular de los señores de hierro como Felwinter, jolder, o Skorri. Un nuevo personaje llamado Tyra Karn es la pieza central para los jugadores que deseen adquirir los nuevos artefactos de los señores de hierro. Ella envía a los jugadores a cabo en las Tierras de la Peste de cometer hechos poderosos en la memoria de los señores de hierro - una tarea que debe ser bastante sencilla para cualquier persona que se acopla con el nuevo contenido. Al completar esta tarea, se obtiene un artículo titulado Legado los Amos de Hierro ‘, que a su vez puede ser utilizado para adquirir uno de los tres artefactos Tyra tiene en oferta en cualquier semana. A lo largo de ocho semanas o más de juego, usted debe ser capaz de adquirir los ocho nuevos artefactos.
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Fuente: Gameinformer
Supremacía recompensa a los guardianes con sumar puntos por recoger "crestas" que caen después de un jugador muere. Los jugadores también pueden recoger crestas lanzadas por sus compañeros caídos. Es un concepto básico que debe ser familiar para los jugadores que han disfrutado de una partida de Baja Confirmada en Call of Duty.
No se pierda otra gran noticia de Destiny: Bungie acaba de anunciar la existencia de partidas privadas.
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Fuente: Gameinformer

domingo, 21 de agosto de 2016

Nik: Sintetizar conceptos que a veces la realidad muestra confusos


Por Facundo Pérez Ernst

Desde Mundo Saperi entrevistamos a Cristian Dzwonik, más conocido como Nik, creador de Gaturro. El artista se caracterizó en este último tiempo por hacer humor político en contra del kirchnerismo. Nosotros y nosotras nos preguntamos si también lo haría con el macrismo. 
Haciendo un poco de honor a los tiempos que corren y a la posibilidad de comunicarnos a través de las redes sociales, comenzamos a dialogar vía Twitter con el dibujante.

MS:¿Qué querías lograr haciendo el humor político con el kirchnerismo?

Nik: Siempre hice humor de actualidad con todos los gobiernos, desde 1989.

MS: ¿Lo harías con el macrismo también?¿por qué?

Nik: Si, de hecho los domingos en La Nación y en la revista Noticias, porque lo hice con todos los gobiernos

MS: ¿Cuál es tu objetivo haciendo este humor?

Nik: Hacer tomar conciencia y sintetizar conceptos que a veces la realidad los muestra confusos.